中高年・シニアのポケモンGO 最新動向

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ポケモンGOで遊ぶ齋藤さんと仲間たち

2023年7月7日 毎日新聞電子版

開始7年経ってもシニアに根強い人気のポケモンGO

7年前の今日、ポケモンGOが始まりました。その記念日を狙った特集記事が毎日新聞電子版に掲載されました。実はこの特集記事は私が取材協力をしています。

私のブログのポケモンGOに関する次の記事はGoogleでトップにランクされるほどよく読まれており、記事を読んだ記者の方から協力依頼があったためです。

ポケモンGOが中高年に根強い人気の7つの理由

記事中、23年5月現在のポケモンGOの年代別利用割合のくだりがあり50代18.8%、60代以上10.9%で両者を足すと29.7%で3割近くを占めるとありますが、私の皮膚感覚ではこれよりも多いと思います。

月20日以上利用するヘビーユーザ年代だとシニアが4割

記事ではその後に、月20日以上利用する年代だと50代以上は4割を占めると書いてあり、実態はこれに近いかこれ以上と思います。

ポケモンGOは、シニアがITデバイス(スマホ)を活用するシニアビジネスの最初の成功事例です。

また、ポケモンというキラーコンテンツでシニアユーザーを爆発的に増やしたシニア向け会員制サービスの成功事例でもあります。

キラーコンテンツで競合他社と差異化を図る

ナイアンティック社はもっとユーザーの不満の声をよく聴くべし

一方で、開始から7年が経過し、さすがのシニアにも飽きられてきている面もあります。開発元のナイアンティック社は、もっとユーザーの不満の声をよく聴くべきでしょう。

バージョンアップのたびに新たなバグが出ること、レイドアワーのボスポケモンが同じものの使い回しが多いこと、バトルの戦力にならないつまらないポケモンが多いこと、初期の頃育てるのが大変だったポケモン(ギャラドスなど)を野良に放出するようになったこと、など、挙げるときりがありません。

シニアビジネスの基本は「不の解消」であることをナイアンティック社も心得て、いつまでも使いたくなるように改善を続けてください。そうでないと、一番のロイヤルティ・カスタマーであるシニアの気持ちも離れていくでしょう。

なお、取材に協力頂きました溝田弘美さん、齋藤 左恵子さん、ありがとうございました!

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この記事を書いた人
村田 裕之

村田アソシエイツ株式会社代表取締役、東北大学加齢医学研究所スマート・エイジングセンター特任教授

日本の中高年向け事業開発プロデューサー、起業家、社会学者。専門は中高年を対象とした事業開発と消費行動分析、日本と諸外国の高齢社会研究、スマート・エイジング論など。

1999年に日本で初めて「アクティブシニア市場」の重要性を指摘し、情報武装した高齢者「スマートシニア」の出現を予言した。2004年に「シニアビジネス」という言葉を初めて公に提唱し、女性専用フィットネス「カーブス」の日本への紹介、NTTドコモ「らくらくホン」の商品開発支援、関西大学とのカレッジリンク型シニア住宅の創成など、950以上の企業の事業開発に携わっている。日本におけるシニアビジネス分野の第一人者として知られている。

2006年に東北大学からの依頼でスマート・エイジングのコンセプトを提唱し、2009年10月東北大学スマート・エイジング国際共同研究センターの設立に参画。スマート・エイジング・カレッジを11年間主宰し、市民の健康リテラシーの向上とのべ406社との産学連携を推進してきた。

シンガポールに拠点を置く Asia Pacific Eldercare Innovation Awardsにより2018年5月に「Global Ageing Influencers」に、2024年5月に「Super Ageing Japan Outstanding Entrepreneur(スーパー・エイジング・ジャパン卓越起業家)」に選ばれた。

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